Motion Portrait
Motion Portrait という技術に驚いた。 正面から撮影した1枚の写真からここまでのアニメーションが生成できて、しかもほとんど自動で判別できるらしい。すばらしい。
以下の記事の一番下には Windowsで動作するリアルタイムデモもある。モデルはX68000ユーザーにはおなじみの西川善司さんだ。ファンなら必見!!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/eng.htm
- 2007.03.13 Tuesday 00:32
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報道ステーションにHamanaが!?
今日Hamanaのホームページのリファラをみていたら、
やけに変なところから飛んできている。
というわけで元をたどってみたら報道ステーションの番組中に Hamanaがちょっと登場したらしい。
昨日は10時20分ごろからいつものように報道ステーション見始めたのだが、放送されたのはそのちょっと前らしく、見逃してしまった・・・
/(^o^)\ <なんてこったい
一年近くバージョンアップしてないから、忘れられないためにもそろそろ新しいのリリースしないとな・・・
ついでに、ステーションつながりで、雀鬼こと桜井章一がニュースステーションに登場した回の動画を最近見つけた。この回は前から見たかったんだ。
5:00ぐらいからのロン牌を自由に変えるイカサマは圧巻。左手に5ピンを握りこんでいるんだろうが、いつやってるのかさっぱりわからん。20年間無敗というのは伊達じゃねえな。
昔の会社の社長(マジックが趣味)の尊敬する人物の一人が、桜井章一だというのを聞いて当時は驚いたが、わかった気がする。
というわけで元をたどってみたら報道ステーションの番組中に Hamanaがちょっと登場したらしい。
昨日は10時20分ごろからいつものように報道ステーション見始めたのだが、放送されたのはそのちょっと前らしく、見逃してしまった・・・
/(^o^)\ <なんてこったい
一年近くバージョンアップしてないから、忘れられないためにもそろそろ新しいのリリースしないとな・・・
ついでに、ステーションつながりで、雀鬼こと桜井章一がニュースステーションに登場した回の動画を最近見つけた。この回は前から見たかったんだ。
5:00ぐらいからのロン牌を自由に変えるイカサマは圧巻。左手に5ピンを握りこんでいるんだろうが、いつやってるのかさっぱりわからん。20年間無敗というのは伊達じゃねえな。
昔の会社の社長(マジックが趣味)の尊敬する人物の一人が、桜井章一だというのを聞いて当時は驚いたが、わかった気がする。
- 2007.05.04 Friday 18:24
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Planet Earth
Planet Earth - The Complete BBC Series [Blu-ray]
NHK、BBC、ディスカバリーチャネルとで共同制作したドキュメンタリー番組「プラネットアース」の Blu-ray版を買った。
ハリウッド映画でさえ、まるで相手にならない美しい映像が4枚組みで550分も入っている。それでいて、amazon.comでポチれば日本への送料込みで 約$73という安さ。Blu-ray見れてドキュメンタリ好きな人ならマストバイですな。驚異の映像ばかりでひたすら口をポカーンと開けて眺めてしまう。
音声も字幕も英語だけど、ナレーションが非常にゆっくり&聞き取りやすい声だし、そんなに難しい文章もないので、英語の勉強にもいいんじゃないでしょうか?
ちなみにNHKも日本語ナレーション版のDVD-BOXを売ってますが、全部買うと4万円を超すというボッタクリ価格です。
日本のDVDソフトの高さは異常だねえ・・・
Blu-rayでは、日本とアメリカのリージョンコードが同じになったので、アメリカのソフトも普通に再生できるようになったけど、これで日本のソフトも安くなってほしいもんだ。
- 2007.06.07 Thursday 23:00
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FireGL お前もか!
3年前に購入したDellのノートPCがスペック的にも厳しくなってきたのでエプソンダイレクトのNJ5100Proに買い換えた。
スペックはこんな感じ。
さて、RAIDのおかげかビルド時間がかなり短縮したし、OpenGLの描画もかなり速くなったし、いい買い物したな・・・と思っていたのも束の間のことであった。
OpenGLアプリケーションの要素のピックがめちゃくちゃ遅い。 どのくらい遅いかというと、そこらのポンコツマシンでも瞬時に処理が終わるのに数10秒も待たされるのである。
どうやらOpenGLのセレクション周りでFireGLのドライバに不具合があるようだ。
これでは個人的にマシン自体が ま っ た く 使い物になりません。
(とりあえずGLのセレクションを使わずに NV_occlusion_queryで高速なピック処理ができそうな気もするので、それで回避できるか、ひまなときに調べてみよう)
昔からATIのOpenGLのドライバには恨みがたくさんあった。
古くは、Rage128なんかでは同じくGLのセレクション周りで、結果のZ座標の正負が逆というとんでもないイージーなバグもあったりしてショックのあまりあやうく失神しそうになったことがある。
そして、FireGLまでもATIに買収されて残念な製品になってしまったようだ・・・
とりあえずATIには・・・
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上に行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
スペックはこんな感じ。
- 15.4インチ液晶、WUXGA(1920x1200)
- Core2 duo T7500(2.2GHz)
- Mobility FireGL V5600 512MB
- 240GB RAID 0 HDD
さて、RAIDのおかげかビルド時間がかなり短縮したし、OpenGLの描画もかなり速くなったし、いい買い物したな・・・と思っていたのも束の間のことであった。
OpenGLアプリケーションの要素のピックがめちゃくちゃ遅い。 どのくらい遅いかというと、そこらのポンコツマシンでも瞬時に処理が終わるのに数10秒も待たされるのである。
どうやらOpenGLのセレクション周りでFireGLのドライバに不具合があるようだ。
これでは個人的にマシン自体が ま っ た く 使い物になりません。
(とりあえずGLのセレクションを使わずに NV_occlusion_queryで高速なピック処理ができそうな気もするので、それで回避できるか、ひまなときに調べてみよう)
昔からATIのOpenGLのドライバには恨みがたくさんあった。
古くは、Rage128なんかでは同じくGLのセレクション周りで、結果のZ座標の正負が逆というとんでもないイージーなバグもあったりしてショックのあまりあやうく失神しそうになったことがある。
そして、FireGLまでもATIに買収されて残念な製品になってしまったようだ・・・
とりあえずATIには・・・
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上に行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
- 2008.01.11 Friday 15:23
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