SIGGRAPH最終日 & 生ガキ

いよいよSIGGRAPHも最終日。
面白かったのは、五十嵐さんのスケッチインタフェースのこれまでの歴史をまとめた講義
インタフェースに各種リソース(アイディア、工数、CPUパワー、etc)をつぎ込むことって重要だなとつくづく感じました。

もう1つ面白かったのは、32GBという超巨大なボクセルデータを 現行のGPUでリアルタイムに表示させるという話。
2048*2048*2048のボクセルデータがグリグリと動くさまは圧巻でした。nVIDIAのCUDAで実装されてましたが、話をきいた後も本当にあの速度で動くのか信じがたい。

夜はまたバーボン通りへ。週末なのかすごい人出。
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アメリカでは珍しく、道を歩きながら飲酒が認められているところだそうで、ほとんどの人が片手にカクテルやビールをもって街を徘徊しています。

こんな店や
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こんな人に
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たくさん遭遇する通りなので、やはりトラブルは多いようでお巡りさんが大量にいますが、なんと馬にまたがって警備しています。
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そういえば生ガキを食べてないなと思って、通り近くのAcmeというオイスターバーに行きました。
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これで$7だったかな。1ダースなら$11。安くて大変うまかった。

おまけ: 昼メシ。フレンチクォータの石水・侍という店に行って"tempura udon"を注文。店の名前からして絶対まともな和食でないと思ったけど、ひどかった・・・
ダシを取るってこと覚えようよ・・・
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他に"ピカチュー"という名前の創作寿司があって、注文しようかと思ったけど、説明を読むと"mango on the top..."とか書いてあったので、見なかったことにしました。

SIGGRAPH4日目 & ケイジャン料理

今日は静岡大学の三浦憲二郎教授の発表があったのでこれまた畑違いでしたが聞きにいきました。三浦先生とはご縁があって、以前何度か酒宴に同席させてもらったことがありますが、とても気さくな方でこれまた大ファンだったのです。

今年から新設された"Game Paper"部門での発表で、内容は日本の凧の流体シミュレータでした。凧のように薄い物体の流体中での動きは解析するのが大変難しいそうですが、いくつか制限を設けてリアルタイムで動作するゲームにしていました。
論文発表中には浜松祭りの様子を録画したムービーなどが再生されてちょっとニヤリ。将来は凧を増やして喧嘩凧ゲームにしたいと言ってました。浜松祭りゲームが発売される日も近い!?

夜はケイジャン料理の有名な店Mulate'sに行ってみました。「よーし、ヘルシーにシーフードプレートたのんじゃうぞ〜」と注文したら、でてきたのが
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でした。なんで全部揚げ物なんだよ・・・
ナマズ、ザリガニ、エビ、カキ、ポテトのフライに、中央にジャンバラヤでした。ジャンバラヤとポテト以外マズかった。

さらに夜8時から SIGGRAPHの "welcome reception"に参加。
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ドリンクは有料ですが、いろんな地元料理が無料で大量にサーブされています。
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一通りつまんでみましたが、食材はナマズ、エビ、ザリガニあたりがメインで、揚げた料理が多いです。
さっきのMulate'sの料理もそうでしたがフライはどれも生臭い!!! 食べたことないけど、悪名高いイギリスのフィッシュアンドチップスなんかもこんな感じなんでしょーか。

おまけ: 昼メシ
ニューオリンズきたらこれをやらないとダメということの1つが、カフェ・デュ・モンドでチコリ入りカフェオレとベニエをかぶりつくことだそうです。
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日本にも支店があるそうですが、こっちのはすごい量の粉砂糖。味は・・・まあ。カフェオレはチコリの苦味とミルクの甘みがマッチしてうまかった。
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SIGGRAPH3日目 & クレオール料理

折り返し点の3日目。

今日一番面白かったのは、Direct Trimming of NURBS Surfaces on the GPUという論文。
以前blogに書いたGPU-based trimming and tessellation of NURBS and T-Spline surfacesでは曲面のトリムをトリムテクスチャというテクスチャを貼り付けることで実現してましたが、今回はその発展系です。

各画素ごとにUVループの内外判定をリアルタイムに行ってトリムを実現、しかもUVループはテクスチャのように離散化せずにベクトルデータのまま処理。 つまりCPUでは至極真っ当な方法ですが、普通にやってはGPU上に実装できないので、どう工夫して実装したかという話でした。

デモでは複雑なモデルでもグリグリ動いていたので、実装してみたくなりました。

昼はちょっと時間が空いたので、フレンチクォータまで散歩してみました。
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フランスやスペインの植民地時代だったときの名残が今も強く残っていて、アメリカとはとても思えない街並み。遠くにはビジネス街の超高層ビルが見えます。

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ジャクソン広場の第7代大統領アンドリュー・ジャクソンの銅像。かっこよく馬にまたがっています。
丸太小屋で生まれ、独学で知識と技術を身に付け、武勇の誉れ高く、商才にも恵まれ、金持ちの娘と結婚し、大統領になっても気取らない・・・というような人だったそうで、まさに英雄ですね。
OKという言葉は、学校に通えなかったジャクソンが"All Correct"を"Oll Korrect"と発音どおりに綴ったことが語源という説があるそうです。

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ニューオリンズではフランスやスペインの流れを汲むクレオール料理と、カナダからのケイジャン料理の2つに分かれるそうですが、クレオール料理で有名な"Gumbo Shop"で昼メシを食べてみました。
ジャンバラヤ、ザリガニの煮込み、エビの煮込みのプレートです。見た目が若干ナニですが、普通にウマイ。
ニューオリンズの料理は米が主体なので日本人にも合いそうです。

おまけ: ホテルの部屋の写真。一泊一万円ぐらい。値段のわりに設備もサービスもしっかりしています。
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部屋の窓の向かいは SIGGRAPHの会場です。部屋から2分で会場まで行けます。フレンチクォータからは遠いですが(徒歩20分ぐらい)、こまめに帰ってこれるので、会場のすぐそばにして正解でした。
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SIGGRAPH2日目 & カジノ

今日から展示会(Exhibition)が開始です。
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が、あまり面白くなかった。このご時世だからか知れないが、かなり地味です。

夜は、コンピュータアニメーションフェスティバル(CAF)のEvening Theaterを見てきました。

まさにCGの祭典で、アイディアや技術力を惜しみなくつぎ込んだ力作が次々と巨大な会場の大型スクリーンに映し出されて圧倒されます。
今年からリアルタイムレンダリング部門が新設されて、これも面白かった。エントリーされていたのはPS3のFlower、畝見さんのDT4 Identity SAというソフト、ATIの群集シミュ、XBOXのボクシングゲームです。
とくに大画面でプレイするFlowerは息をのむ美しさでした。いいゲームですね。以前買ってクリアした後、放置してましたが、またプレイしたくなりました。


さらに夜9時からはSIGGRAPH東京がシェラトンホテルで開催したパーティに参加してみました。
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幸運にも先ほどのEvening Theaterで発表された畝見さんとお話することができました。なんと専門はCGとはまったく無関係なんだそうです。作成されたソフトは誰でもダウンロードできるそうなので、日本に帰ったら早速遊んでみたいと思います。
DT4 Identity SA


今日の最後は、カジノです。ひたすらスロットやってました。
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案の定、あのときやめておけば・・・という結果となりましたとさ(´・ω・`)

おまけ:今日の昼メシ。鶏肉をどうにかしたものと、チャーハンとミックス野菜。値段も量も味も手ごろで良かった。
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SIGGRAPH1日目 & バーボン通り

いよいよSIGGRAPHが開催です。 今日はこのへんを聞きにいきました。

前者は東大の五十嵐准教授がチェアマンなので畑違いと思いつつも聞きに言ってみたのですが、ものすごく面白かった。(ちなみに五十嵐さんが浜松の某A社にインターンにきたときにTeddyを見せてもらってから大ファンになったのです)

とくに"PhotoSketch"というのに感動。
たとえばピラミッドみたいな絵が描きたいと思ったら、ピラミッドみたいな三角形をスケッチすると、世界中の写真データベースから似た画像を検索して、本物のピラミッドの写真を探すことができます。
この画像にさらに空を飛ぶ鳥を合成したかったらやっぱり鳥みたいな簡単なスケッチをして、ヒットした写真をどんどん合成することができます。
つまりこれは頭に思い描いた絵を描くのを素人でも簡単に行えるために支援するツールなんです。残念ながらこのアプリはまだ公開されてないようですが、はやく実際に触りたいですね。

夜はバーボン通りへと行ってみました。
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ひたすらクラブハウスが並んでいて壮観。ニューオリンズはジャズ発祥の地とのことですが、 ジャズを演奏している店はほとんど皆無だったのが意外。
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適当にロックを演奏している店に入ってみました。客がみんなノリノリで楽しかった。ドリンク一杯で好きなだけいれるのでオトクです。
おまけ: 晩めし。帰るときにはどれだけ太ってることやら・・・
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